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2025-12-14
《Spacewar》大多数玩家可能并不熟悉,主要是因为这款游戏已经有63年历史了,可以说比大多数玩家年纪还要大。
虽然在Steam上并没有商店页面,但是在SteamDB在线排行榜却出现了这款游戏,在线峰值也飙升至13万以上,至于背后的原因,可能与近期热门的模拟游戏《Schedule I》有关。

《Spacewar》是世界上最早的电脑游戏之一,由麻省理工学院学生Steve Russell及其团队在1962年为PDP-1电脑平台开发。
游戏在线人数暴增,可能与Valve开放给开发者测试Steam API工具有关。
由于《Spacewar》是一款公有领域(Public Domain)游戏,Valve利用这款游戏作为示范,提供给开发者用来测试Steam API的基本功能,例如多人连线、成就、排行榜等。
正常情况下,开发者需要向Valve申请,才能将自己的游戏挂在Steamworks API上,但许多盗版游戏会冒用《Spacewar》的AppID,来“伪装”成这款游戏,以便它们能存取Steam多人连线功能。
这是因为《Spacewar》的API默认是开放状态,任何开发者测试时都能使用,这给盗版游戏提供了可乘之机。
当某个游戏的盗版大流行时,就会有大量玩家登录该游戏的盗版连线模式,而许多盗版游戏都会用《Spacewar》的AppID来伪装。
例如,2023年2月26日,《Spacewar》的在线人数达到7万峰值,当时正值多人游戏《森林之子》上市;2024年1月28日,《Spacewar》首次突破10万在线峰值,当时最热门的游戏是《幻兽帕鲁》。
如今,《Spacewar》在线人数的突然飙升,恰好与《Schedule I》在3月25日上市后引发的热潮重叠,3月30日,《Schedule I》的在线人数突破40万峰值,而同一时间点也是《Spacewar》的历史高峰。

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